【游戏更新】:2024年05月17号更新商店最新版本
【游戏名称】:Mocap Fusion [ VR ]
【游戏类型】:模拟、工具、 动作、开发
【游戏平台】:HTC VIVE / Oculus / Valve Index / 所有电脑VR设备
【游戏模式】:原生VR(定位控制器)
【游戏联机】:单人离线
【游戏语言】:英语
【游戏容量】:1.21GB
【游戏介绍】:
Motion Capture Fusion [VR]是一款沉浸式房间规模动捕沙箱,适合希望使用传统 VR 硬件创建和导出动捕动画或创建实时内容的艺术家和动画师。只需一个 VR HMD 和两个控制器,用户就可以在自己的化身上创建动作捕捉。
高级用户可以创建更详细的动作捕捉,包括全身跟踪,并可以与其他传感器(例如 Apple iPhone Truedepth 传感器和 Oculus Quest 2光学手指跟踪)结合使用,将化身连接到同步输入。这种多传感器的融合可以在一次拍摄中结合多层动作捕捉;包括:全身跟踪、面部捕捉、口型同步、视线跟踪、光学手指跟踪。
强调
使用自定义头像、场景和道具记录动作捕捉。
添加自定义着色器、纹理、表情、动态骨骼物理等。
Vive pro Eye、Vive 唇部追踪和 Iphone ARkit 面罩支持。
HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Quest2、一些 WMR 耳机。
可以在没有 VR 的情况下使用,仅使用跟踪器,或仅使用 iPhone 头部跟踪。
将多个化身添加到场景中,构建故事板,对其他预先录制的化身做出反应。
摄像机动作捕捉和变焦,玩家充当VR中的电影摄影师。
用于航拍拍摄的垂直起降和固定翼飞行模拟飞行器平台。
支持的输出格式
导出为SFM (.dmx)。
导出到Blender (.blend)。
导出到Unity (.anim)。
Live-Link(现场制作)和现场录音插件
Live Link 插件可用于虚幻引擎 (实时头像同步、实时录制)。
Live Link 插件可用于Blender (实时头像同步、实时录制)。
Live Link 插件可用于Unity (实时头像同步)。
包括自定义头像并在整个制作工作流程中使用头像。这消除了重新定位的需要,并确保动作捕捉数据始终适合 1:1,而不会导致最终结果出现任何偏移。Mocap Fusion
的独特功能之一是它能够导出动作捕捉数据并在 Blender 中重建场景,使其可在几分钟内进行最终渲染。
兼容(VR HMD)
Valve Index
HTC Vive (and Vive Pro Eye).
Oculus Quest (1 and 2).
可选的跟踪硬件
SteamVR Vive 追踪器。
iPhone Truedepth 传感器(面部识别和眼球追踪)。
Oculus Quest 2 (全光学手指追踪)。
能力
导出动作捕捉并立即在 Blender™ 中创建场景。
HTC™ Vive 追踪器(最多 11 个可选点)全身追踪。
能够在 VR 中录制、播放、暂停、慢动作、擦除动作捕捉。
可定制的 IK 配置文件和头像参数。
SteamVR Knuckles 支持单独的手指关节。
Quest 2 光学手指跟踪应用程序用于单个手指关节和手指分离。
Vive Pro 眨眼和注视跟踪支持。
Sidekick IOS 面部捕捉应用程序(Truedepth 无标记 AR 面部跟踪)。
可以使用 APS_SDK 为动作捕捉构建用户可定制的世界、头像和道具。
与现有的 Unity3D™ 头像和环境兼容。
支持动捕头像上的自定义着色器。
DynamicBone 支持为头像添加头发、衣服和身体物理模拟。
呼吸模拟添加胸部动画。
添加/记录/导出 VR 相机以实现逼真的相机动作捕捉(例如 VR 摄影师效果)。
优化将动作捕捉 (.bvh) 数据导出到 Daz 3D。
放置“流媒体”摄像机,将头像直播到 OBS 或作为桌面覆盖。
麦克风录音,具有唇形同步视位和可记录的颌骨旋转。
故事板模式,将动作捕捉体验保存为页面,以便稍后重播或编辑。
动画视频播放器,显示故事和脚本,编排动作。
用于自然处理卡宾枪的双手武器 IK 解算器。
可记录的 VTOL 平台,用于动画直升机飞行模拟(例如新闻直升机)。
VR 摄像机和 VR 自拍相机可能与跟踪器刚性连接。
VR道具和枪械可能与追踪器紧密相连。
幽灵曲线用于可视化场景中多个化身的未来位置。
游戏
体验取决于用户的电脑和所使用的跟踪硬件。推荐的SteamVR耳机是 Valve Index 或 HTC Vive。Quest HMD 也可能产生合理的结果。也可以在没有 HMD 的情况下使用该软件(例如直播时)。仅当使用脚部和臀部追踪器(以及可选的肘部、膝盖、胸部)时,全身追踪才可用。用户在使用身体追踪器时可以获得更真实的追踪结果。身体追踪器是可选的,并且支持站立动作捕捉。通过启用面部捕捉或使用 Vive Pro Eye 进行凝视和眨眼跟踪,可以在兼容的头像上实现进一步的真实感。
文章标题:动作捕捉融合 [ VR ](Mocap Fusion [ VR ])
文章链接:https://vrmoqu.com/31778/.html
更新时间:2024年05月17日
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